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sábado, 28 de maio de 2011

[crowd] Audiosourcing

Durante os últimos posts, vimos alguns exemplos interessantes de crowdsourcing: desde campanhas publicitárias colaborativas até a criação de uma vídeo-bíblia online. No último post do blog, falaremos um pouco sobre o AudioDraft.


Ainda em versão beta, o AudioDraft nada mais é do que uma plataforma de conteúdo colaborativo de áudio. Criado por um time de músicos e entusiastas em 2009 na Universidade de Aalto na Finlândia, o site já conta com mais de 3000 músicos e produtores espalhados pelo mundo.

O objetivo da idéia é auxiliar produtores de áudio a encontrarem novas pessoas e projetos para trabalhar. As empresas que necessitam de algum tipo de produção musical criam concursos no AudioDraft, definindo um briefing do que está sendo procurado e onde será usado e de quanto será o prêmio dado ao vencedor. Para isso são oferecidas algumas ferramentas (sons/melodias/vídeos) para inspirar os participantes a colocarem a mão na massa.

Para participar dos concursos, é preciso se cadastrar gratuitamente. Caso uma empresa queira lançar um concurso, ela deve se inscrever e pagar 99 dólares para isso. Além do mais, deverá ao final pagar 10% do prêmio a AudioDraft, mais o prêmio ao vencedor (quem escolhe o quanto quer pagar é o próprio cliente). O dinheiro é devolvido 100% se o objetivo da empresa não foi alcançado.

Alguns projetos colocados no site tiveram grande repercussão e tornaram-se cases de sucesso. Um deles veio da produtora finlandesa de games Kuuasema. A empresa estava buscando uma música tema para seu jogo Supersonic. Esta deveria ter alta qualidade e se encaixar perfeitamente com o visual e com o tema do game em questão. Durante duas semanas, o concurso recebeu 139 respostas. Porém, a melhor e a vencedora foi criada por Bence Tasnadi com a música chamada Beyond Quasar.

Abaixo, ouça a música escolhida para o Supersonic:




Por fim, o AudioDraft tem como objetivo lançar novos talentos, dando-lhes visibilidade; gerar renda e auxiliar as empresas na busca por soluções. Nada além de um interessante e inovador crowdsourcing musical, ou melhor, um audiosourcing.

Um pouco mais sobre o projeto:




Fontes:
http://panfle.to/audiodraft-para-quem-quer-colaborar-e-produzi
http://www.audiodraft.com/
http://www.njovem.com.br/blog/crowdsourcing-agora-tambem-na-producao-de-audio/

[redes] Empregos pelas redes

Cada vez mais profissionais são contratados pelo LinkedIn. Nos últimos dois anos, grandes empresas, como Vivo, AmBev, Oi, SAP, Vale, Ernst & Young Terco e GVT, renderam-se às redes sociais.

Elas foram transformadas em grandes aliadas não só para agilizar os processos de seleção como para encontrar candidatos, até mesmo para cargos estratégicos.

Uma pesquisa realizada em 12 países pela Robert Half, especializada em seleção de executivos, mostra que as organizações no Brasil são as que mais utilizam as redes sociais para contratar, a exemplo do Twitter, LinkedIn e Facebook.

Na GVT, operadora de telecomunicações que tem uma média de 500 contratações por mês, duas posições de gerente foram preenchidas por profissionais captados no LinkedIn.

Embora use as redes sociais há pouco mais de um ano, a companhia possui uma política bem definida na busca por candidatos pela internet. Espalhados pelas principais redes sociais, seus profissionais de RH estão presentes em grupos ligados às suas respectivas áreas de atuação. "Tem gente em TI, telecom e finanças com o objetivo de achar candidatos", diz George Bettini, gerente sênior de RH da GVT.

A Vivo, que tem entre suas principais fontes de recrutamento o LinkedIn, também adota as redes sociais para encontrar profissionais de nível gerencial. Seu principal alvo são perfis técnicos, os quais exigem um processo mais rigoroso de contratação. Nesse caso, o fato de a empresa ter acesso a mais informações do candidato na rede, com recomendações feitas por ex-colegas e projetos já desenvolvidos, facilita a pré-seleção.

Tanto que 35% das vagas acabam sendo publicadas no LinkedIn e no Twitter. Para Luiza Zacharias, gerente de RH da Predicta, consultoria especializada no comportamento dos consumidores nos meios digitais, uma das vantagens das redes sociais é obter informações e referências sobre os candidatos.

A ferramenta é adotada numa primeira etapa, ajudando a achar perfis próximos ao desejado. "Conseguimos acelerar a fase de seleção dos currículos por ter uma prévia das características, habilidades e gostos do candidato", explica. Quem não se encaixar já fica de fora, eliminando o trabalho e tempo gasto, comuns nos processos de recrutamento tradicional.

#tecnologiarevolucionandosuavidaesuasaude

Que a realidade aumentada é divertida, útil, proporciona idéias muito diferentes e até oportunidades comerciais (publicitárias), todos sabemos. Mas neste caso, ela faz muito mais que isto.
Ela ajuda também na medicina, uma das ciências mais importantes e complexas existentes.

Ela começou a ser utilizada nesta area quando um físico norte americano, no meio de suas experiências com raios lasers sem querer passou seu braço na frente deste feixe e então percebeu que suas veias eram projetadas em cima.
Médicos brasileiros, ao entrarem em contato com essa descoberta pensaram em uma nova aplicação para ela: o tratamentos de varizes, um problema recorrente na população do Brasil.


O tratamento com ajuda da realidade aumentada seria assim:
raios infravermelhos são diparados contra a pele, penetrando até alcançar as veias. Uma camêra especial então captaria o reflexo e o enviaria esta informação para um computador. O computador então processa todos os dados
e gera uma imagem virtual das veias por cima da pele do paciente, quase ao mesmo tempo em que for feito o primeiro disparo infravermelho.
Assim, os médicos conseguem ver facilmente quais são as veias problemáticas e tartar somente elas através de um disparo de laser na região. Cirurgias não serao mais necessárias, evitando muitos transtornos.

O tratamento de varizes utilizando a tecnologia da Realidade Aumentada seria indolor, além de rápido, prático e eficiente. O único porém aqui seria o alto preço vs a cirurgia tradicional. Mas como todos sabem, conforme a tecnologia e o procedimento se espalhar, os preços caem e ficam mais acessíveis.
Confira o video (infelizmente em ingles) que mostra o funcionamento:


[iapps] Para quem gosta de fotografia!!


Poder tirar foto do seu proprio celular foi algo que facilitou a vida de muitas pessoas que, como eu, adoram fotos! Muitas vezes queremos guardar aquele momento tão especial e não temos uma câmera, então utilizamos o celular!
O único problema é que por mais desenvolvidas que sejam as câmeras de celulares as imagens não se comparam as tiradas de uma câmera fotográfica comum! As câmeras de celulares não possuem zoom, e sempre ficam ruins pois são tiradas com pouca luz.
Para quem gosta de fotografias e deseja ter sempre consigo uma câmera prática e que consiga boas imagens, existem alguns aplicativos de Iphone que aumentam os recursos de fotografia do seu aparelho! Alguns deles são pagos mas a maioria não, podendo ser facilmente encontrados na App Store, também existem os que substituem o aplicativo nativo do Iphone e outros que apenas acrescentam recursos e ferramentas de edição. Entre esses aplicativos, aqui estão os que achei mais interessantes:

QuickPix- aplicativo pago que substitui o programa do Iphone, fácil de usar e tira fotos enquanto você filma.
Camera(Plus)- mais rápido do que o programa do Iphone e disponibiliza inúmeros recursos como, por exemplo, o estabilizador e algumas funções de edição de foto.
Hipstamatic- aplicativo de filtro que faz a imagem ficar com um visual antigo.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

[iapps] 3D para Iphone sem óculos

Para este app é necessário um Iphone4 ou um Ipad2 para que a sua câmera frontal possa monitorar a posição da sua cabeça e criar o efeito 3D. Seu funcionamento é simples, ele vê onde está a sua cabeça e muda a perspectiva na medida que você move a sua cabeça, por isso não é necessário um óculos específico.
O aplicativo é novo e ainda precisa de algumas reparos, ele consegue reconhecer bem os rostos porém não consegue detectar movimentos muitos rápidos ou longe do aparelho. Movimentos lentos ou sutis parecem funcionar melhor porém perde um pouco a graça do efeito 3D.
Talvez seja necessário um hardware melhor ou uma câmera com um ângulo melhor, porém pode ser um começo para a criação de jogos com mais profundidade e interatividade.
O aplicativo pode ser baixado gratuitamente no Itunes.

Fonte: http://www.gizmodo.com.br/conteudo/baixe-agora-o-app-para-iphone-e-ipad-que-cria-efeito-3d-sem-oculos/

quinta-feira, 26 de maio de 2011

[Ra] Entretendo o Público com Realidade Aumentada


A realidade aumentada pode ser a solução para acabar com palestras e aulas tediosas, na qual aquele que ministra coloca um Power Point no data show e fala horas a fio, e aqueles que assistem fazem esforço para prestar atenção, sem se destrair.

Já imaginou? Ao invés do telão atrás do palestrante mostrar uma apresentação parada e sem graça, exibe a filmagem do próprio palestrante através de uma webcam. Ele, com marcadores na mão, instalados no palco ou até em sua própria camiseta, pode exibir gráficos, tabelas e vídeos, de maneira tridimensional, podendo interagir com eles.

Marcadores também podem ficar espalhados pela platéia, gerando a interação do público também e fazendo com que eles interajam com a apresentação e se envolvam mais na experiência.




Foi isso que os executivos da HP fizeram ara apresentar suas inovações em uma apresentação de novos produtos, confila o vídeo neste link

http://www.youtube.com/watch?v=gbzJEuYjlYo&feature=related

É impossível imaginar melhor maneira de apresentar esta tipo de produto do que com realidade aumentada, não é mesmo?

Preste atenção também neste vídeo a seguir:

http://www.youtube.com/watch?v=yMS3BlTXWxo

O apresentador desta palestra claramente está nervoso, e provavelmente é tímido, porém a realidade aumentada faz com que você se interesse mais pelo que ele está falando, e o fato dele estar aplicando uma tecnologia tão nova à sua apresentação faz com que você leve mais a sério o que ele têm para falar.

Outra maneira de entreter o público com realidade aumentada é aplicá-lo ao cinema. Foi isso o que a empresa Cosmote fez antes que um filme em 3d começasse. Intalou uma câmera que capturasse toda a platéia, e com uma tecnologia de identificação de movimento, utilizou a platéia como marcador, colocando objetos, no caso bolas, para interagir com eles.

Como podemos ver no vídeo a seguir:

http://www.youtube.com/watch?v=Tus58EUr0fM

Escrever neste blog fez com que eu aprendesse muito mais sobre a realidade aumentada, e me mostrou que, a partir do momento que se entende como esta tecnologia funciona, sua aplicabilidade pode ser a qualquer coisa que se imaginar.

Ana Carolina Bonometti

quarta-feira, 25 de maio de 2011

[games] Call of Duty

A mais nova edição do mais famoso e conhecido jogo de guerras estará nas lojas a partir de novembro. Em entrevista para uma rádio inglesa, o dublador Craig Fairbrass, conhecido por dublar o personagem Ghost em Call of Duty: Modern Warfare 2, deu à dica de que acabara de voltar de Los Angeles e estava trabalhando em um projeto de mais de U$200 milhões para a Activision. O dublador que não pode falar muito, apenas comentou do tamanho do lugar onde estava trabalhando "É incrível, esse lugar devia ser maior do que umas 10 fábricas e havia todas essas pessoas trabalhando".
Lembrando que a versão passada do jogo "Call of Duty: Black Ops", que retratava a guerra fria faturou em seu primeiro dia de vendas apenas nos EUA e Inglaterra 360milhões de dólares, e vendeu 5,6 milhões de cópias. Tais números quebraram o recorde da edição passada do jogo "Call of Duty: Modern Warfare 2", que no final de 2009, vendeu 4,7 milhões de cópias e obteve uma receita de 310 milhões de dólares.
Agora só falta chegar nas lojas!
Um abraço,
Gustavo

[telcel] Nokia lança celular banhado a ouro


A Nokia vai lançar em "mercados selecionados" um novo smartphone, o Nokia Oro, com acabamento em couro escocês e ouro 18 quilates. A fabricante diz que o "Nokia Oro é um aparelho feito para alguém que não quer que seu celular pareça igual ao dos outros".

Por dentro e por fora, o Nokia Oro lembra o smartphone C7. Suas configurações incluem tela de 3,5 polegadas AMOLED, câmera de 8 megapixels com gravação de vídeo em 720p, 3G e Wi-Fi. A Nokia informa que o aparelho é voltado para mercados como Oriente Médio e Rússia. "Em alguns locais, possuir um produto premium desses é um passaporte para ser levado a sério", disse Gabriel Speratti, diretor da Nokia Rússia, em um comunicado.

Além do ouro e do couro escocês, o Oro vem ainda com uma safira real na tecla "home". O aparelho será vendido ainda na Europa e China, pelo preço sugerido de 800 euros.

[games] Invasão nos games: Parte II

Há mais de um mês surgiu na web uma possível invasão da rede da Playstation, console da Sony. A invasão foi confirmada e muitos jogadores tiveram dados de sua conta expostos ao mundo, alguns dados inclusive estavam sendo vendidos.

Passado mais de um mês a PSN (Playstation Network) reestabeleceu-se em partes, os jogadores puderam voltar a jogar online, os troféus voltaram a ser atualizados, porém as compras pela Store ainda não tem data marcada para retorno (deveria voltar amanhã mas foi adiada). Toda a Sony busca soluções para beneficiar ou presentear os jogadores.

Através de diversas ações como jogos gratuitos, pacote premium de conta online, e conteúdo para download especial, os jogadores retomaram na última semana a jogatina em grupo online. Os benefícios ainda não chegaram à região da América Latina, que prometeu pacote especial de jogos aos players.

Tantos problemas geraram pra Sony um prejuízo de cerca de US$171 milhões (informação publicada na mídia, em blogs discutem a possibilidade de um rombo muito maior).

Fim dos problemas? Segurança retomada? Não! No período de retomada da rede uma nova invasão deu aos hackers a informação de cerca de duas mil contas canadenses. E ao redor do mundo o procedimento de nova segurança (alteração de senha) gerou problemas. Conclusão, muitos jogadores não voltaram a jogar online por não terem alterado a senha nos dois primeiros dias (agora o site de troca de senha da Sony encontra-se fora do ar).

Nós jogadores estamos apreensivos (eu consegui trocar a senha \o/) pois mesmo com senhas trocadas e alguma diversão online, o servidor mundial continua instável com contínuas quedas.

Tanta informação pra quê?
Hoje dia do #orgulhonerd (de verdade, foi instituído na Espanha há alguns anos), temos uma possível nova invasão. O dia amanheceu com a Xbox Live Marketplace (faz o mesmo serviço que a Playstation Store, no console da Microsoft), fora do ar! #temqueverissoaí. Será que após uma crise da Sony a Microsoft sofrerá com um ataque hacker?

terça-feira, 24 de maio de 2011

[intbr] - Os vídeos e filmes na Web


Segundo levantamento do Ibope, tendo como base o mês de abril desse ano, a categoria de filmes e vídeos na internet cresceu 27% em relação ao mesmo período de 2010. No total a categoria de filmes e vídos on line teve 30,7 milhões de usuários únicos, ou seja, 71,7% dos usuários ativos da internet no Brasil.

Uma categoria (classificada separadamente pelo Ibope) que recentemente começa a chamar atenção das empresas para ações de marketing, a transmissão de mídia (streaming), em que os conteúdos são transmitidos ao vivo, via web, teve 10% de crescimento e 16,3 milhões de pessoas assistindo.

Portanto com a soma das duas categorias avaliadas pelo Ibope, o total de pessoas que acessaram sites com algum tipo de vídeo ou filme somaram (em Abril 2011) 31,8 milhões, oque representa 74,3 milhões de usuários.

[ecomm] Insatisfações

O volume de compras na web aumentou e as reclamações também. Os dados do Procon-SP indicam que, de novembro de 2010 a janeiro deste ano, foram registradas 4.838 queixas sobre entrega de produtos e serviços adquiridos pela web, um aumento de 79% em relação ao mesmo período anterior.

As empresas devem ter atenção pois, 87% dos e-consumidores recomendam a marca depois de experiência positiva, caso contrário 70% recorrem ao concorrente. O estudo aponta que 69% dos pesquisados confiam mais em dados da web na hora da compra do que de vendedores em lojas.

Como último post, resolvi mostrar como aproveitar todas as vantagens desse segmento promissor com segurança. Para não ocorrer insatisfação depois de realizar seu pagamento, algumas dicas são importantes:

- Os sites seguros costumam ter a letra "S" no endereço eletrônico (https://). "Alguns deles apresentam esse protocolo com um fundo verde, garantindo ainda mais segurança ao site", afirma. Além disso, selos como chaves ou cadeados no topo ou final da página garantem ainda mais confiabilidade aos endereços.

- Vale lembrar que a senha do cartão de crédito nunca é requisitada nos sites de compra. Portanto, desconfie sempre desse tipo de solicitação. Algumas lojas inclusive usam o sistema de criptografia, fazendo com que o número do cartão não seja sequer acessado pela loja virtual.

- Da sua parte, o consumidor deve manter o computador livre de programas maliciosos. Para tanto, é indispensável manter o antivírus sempre atualizado. Outra dica é evitar utilizar computadores públicos para encher o carrinho de compras virtuais.

- Por último, o protocolo da compra deve ser guardado pelo consumidor, bem como eventuais emails com confirmação de pedido e outros dados. Em caso de marcas menos conhecidas, é sempre bom fazer uma busca pelo histórico da empresa na internet, em redes sociais e sites como o Reclame Aqui, que reúne informações dos consumidores sobre problemas enfrentados com diversos serviços.

Fonte: exame.com

segunda-feira, 23 de maio de 2011

[ecomm] Lendo sobre o varejo online

Já que esse é o último post sobre o e-commerce, resolvi fazer um no qual vocês poderão se informar mais sobre o assunto hit de 2011.

Vamos a eles:

E-commerce nas Empresas Brasileiras - FNAC R$ 51,00


E-business e E-commerce para administradores - FNAC R$ 29,00


E-commerce Série Marketing - FNAC R$ 19,80


Aumente suas Vendas no E-commerce - FNAC - R$ 20,70


Fica a dica para os interessados e para aqueles que querem aproveitar a onda desse varejo. Vale a pena para todos os comunicólogos e marketeiros de plantão.

domingo, 22 de maio de 2011

[tablets] Tablets podem ser incluídos na Lei do Bem

Após passar pela avaliação da Receita Federal, o texto da medida provisória que prevê redução tributária dos tablets (computadores em forma de prancheta) para produção e comercialização no país, por meio da Lei do Bem de 2005, está sob avaliação da parte técnica do Ministério da Fazenda.

De acordo com o secretário da Receita Federal, Carlos Alberto Barreto, foram feitos os estudos necessários e o texto da MP, com a classificação fiscal adequada para que seja incluído na Lei do Bem, visando a produção e comercialização do produto com redução de tributos, está com a área econômica da Fazenda. "Os tablets são um tipo de produto novo que não estava contemplado na "Lei do Bem", que reduziu os tributos para computadores", diz.

A medida deve zerar alíquota de 9,25% de PIS/Cofins. Após a aprovação da MP, o governo federal irá reduzir o IPI de 15% para até 3% por meio de portaria interministerial, que estará vinculado aos parâmetros do processo produtivo básico (PPB), a assim como o imposto de importação. Já a redução do ICMS dependerá de cada Estado. Vale destacar que o ministro Paulo Bernardo já havia mencionado que os benefícios podem reduzir o preço dos tablets em 36%.

Segundo Barreto, para haver a redução do IPI, deverá haver uma discussão sobre o nível de nacionalização da produção no território brasileiro. "É preciso ter processo produtivo básico. É isso que permite a redução do IPI e para isso terá que ser definido o grau de nacionalização do produto", afirmou. Barreto não soube dizer se a MP será editada nesta semana.

Saiu no O Globo.

(rede) Rede social para amantes chega ao Brasil




Entrou no ar na internet brasileira uma rede social que tem causado polêmica nos países que atua. Chama-se Second Love e é destinado para homens e mulheres casados à procura de um amante. A rede, lançado em 2008 na Holanda, soma mais de 200 mil cadastrados e um crescimento médio de 60% ao ano.

De acordo com a porta-voz da empresa, Anabela Santos, o Second Love é voltado àqueles "que desejam escapar temporariamente da monotonia de seus relacionamentos longos". “A maioria parte dos sites de relacionamento é focada no público solteiro, que busca parceiros para uma relação estável. Já o Second Love oferece um serviço àqueles que desejam escapar temporariamente da monotonia de seus relacionamentos longos”.

Segundo a porta-voz, a intenção do site não é incentivar a tradição, mas sim dar uma “apimentada” na relação. “A opção de ir além de um simples bate papo virtual é de cada usuário”, afirma. Para ela, a empresa decidiu investir no Brasil pois os brasileiros são "um povo mais aberto e receptivo a novidades".

Para participar da rede social, o usuário precisa ter mais de 25 anos. Homens devem pagar mensalidade, já para as mulheres o serviço é gratuito.

*Notícia publicada no site www.band.com.br

[telcel] Celular com tela dobrável

Você conhece a tecnologia AMOLED, presente em alguns monitores? É uma tecnologia inovadora, superior ao LCD. Por exemplo, ela pode ter 150% de brilho a mais do que as telas de LCD usuais. Também possui visibilidade maior, independentemente do ângulo que você assista.


Em imagens em movimento, ela possui maior estabilidade, sem mostrar aqueles borrões convencionais. Mas, além das características de visual, elas possuem um fator de muita relevância: são flexíveis. No sentido de que é possível dobrá-las ou enrolá-las, assim como é feito com um papel.


Pesquisadores da Samsung Advanced Institute of Technology, na Coreia do Sul, procuram novos modelos de tela AMOLED que sejam dobráveis sem deixar marcas ou feridas na tela. Por isso, eles desenvolveram um ecrã AMOLED com novas emendas dobráveis, sendo possível dobrá-las ao meio sem deixar nenhum vinco aparente.


Você conhece a tecnologia AMOLED, presente em alguns monitores? É uma tecnologia inovadora, superior ao LCD. Por exemplo, ela pode ter 150% de brilho a mais do que as telas de LCD usuais. Também possui visibilidade maior, independentemente do ângulo que você assista.


Em imagens em movimento, ela possui maior estabilidade, sem mostrar aqueles borrões convencionais. Mas, além das características de visual, elas possuem um fator de muita relevância: são flexíveis. No sentido de que é possível dobrá-las ou enrolá-las, assim como é feito com um papel.


Pesquisadores da Samsung Advanced Institute of Technology, na Coreia do Sul, procuram novos modelos de tela AMOLED que sejam dobráveis sem deixar marcas ou feridas na tela. Por isso, eles desenvolveram um ecrã AMOLED com novas emendas dobráveis, sendo possível dobrá-las ao meio sem deixar nenhum vinco aparente.


Para exibir o produto, a equipe de pesquisadores usou dois painéis AMOLED, uma borracha de silicone, uma tampa de vidro e uma caixa modular. O protótipo desenvolvido foi dobrado 100 mil vezes, um teste físico de nível militar, e a fenda do meio perdeu apenas 6% de seu brilho.


Sobre a possível comercialização do produto para o consumidor final, a Samsung declarou que as pesquisas irão continuar e, em dois anos, devem estar liberados. Esse prazo é para novos materiais serem produzidos. Desde 2009, a Samsung vem pesquisando, em seu Instituto, novas telas. A primeira vez que a tela AMOLED foi apresentada foi durante o CES 2009, em um celular dobrável usando duas telas do tipo. Veja abaixo um vídeo demonstrativo da época.


http://www.youtube.com/watch?v=Qat9FeJ6qIg&feature=player_embedded

[redes] O fim da privacidade

Botões como o “Curtir”, do Facebook, ou o “Tuitar”, do Twitter, permitem que os sites de redes sociais saibam quais páginas o usuário está lendo, mesmo sem que a pessoa tenha clicado no botão. Uma pesquisa encomendada pelo jornal Wall Street Journal descobriu que os widgets – como são chamados estes botões – tem como consequência de sua utilização o envio do endereço aos sites de rede social. Na prática, todo o histórico de navegação do usuário por páginas que contenham esses botões poderia ser rastreado.

Como muitos usuários permanecem logados no site mesmo quando não estão utilizando a rede social, os acessos poderiam ser ligados diretamente ao perfil. Caso a opção “lembrar de mim” ou semelhante tenha sido ativada, desligar o PC ou fechar o navegador não é suficiente para interromper o rastreamento.

Consultados pelo jornal, o Facebook e o Google afirmaram que armazenam os dados de forma anônima, retirando as informações que poderiam identificar o internauta. O Twitter disse que apaga as informações “rapidamente”.

Os responsáveis pelos serviços ainda explicaram que a obtenção da URL é necessária para o recurso quando, por exemplo, uma página quer mostrar quais os amigos do leitor que já curtiram aquele texto. “O recurso não tem a finalidade de rastrear o usuário e não rastreamos o usuário”, informou Bret Taylor, diretor de tecnologia do Facebook.

De acordo com o jornal, botões do Facebook estão em um terço dos mil sites mais acessados do mundo. Já o botão do Twitter aparece em um quarto dos sites e widgets do Google Buzz estão em 20% das páginas entre esses mil sites.

[iapps] Planetary


Existe uma infinidade de aplicativos para Iphone e Ipad para todos os gostos e necessidades, alguns deles são muito interessante e podem facilitar nossas vidas, enquanto outros não possuem muita utilidade mas que de certa forma chamam a atenção dos usuários, entre eles, encontrei o aplicativo Planetary, que apesar de não ser muito útil é bem bonito e diferente.

O Planetary é um aplicativo gratuito para Ipad que transforma sua biblioteca musical em um Planetário através de lindos efeitos visuais!

Na primeira tela do aplicativo, você seleciona uma letra no alfabeto circular que aparece e todos os artistas que tiverem a letra escolhida como inicial aparecerão sob a forma de estrelas. Depois basta selecionar o álbum desejado que as canções aparecem em forma de luas, para ouvir a canção é só selecionar a lua que desejar e esta irá completar a orbita em volta do planeta no tempo de duração exato da música.
O aplicativo foi lançado no inicio de maio e foi criado pelo Bloom Studio.

[intbr] Raquel Figueiredo

O acesso à Internet no Brasil estagnou


Acesso à Internet no Brasil não cresce desde 2008
Embora aumente em números absolutos, porcentual dos que navegam é praticamente o mesmo desde março de 2008, revela levantamento da F/Nazca.

O porcentual dos brasileiros que costumam acessar a Internet está praticamente estagnado desde 2008, sugere pesquisa divulgada esta semana pela agência de publicidade F/Nazca.

Realizada com apoio do Datafolha, a oitava edição da pesquisa F/Radar constatou que o índice de brasileiros com mais de 16 anos que têm o hábito de acessar aInternet é de 47%, o mesmo de março de 2008.

No início de maio, pesquisa do instituto Ibope/Nielsen estimou em 43,2 milhões o número de internautas ativos no país em março de 2011 - a categoria inclui pessoas que acessaram a Internet pelo menos uma vez no mês da pesquisa. O número de março é 4,4% maior que o de fevereiro e 14,4% maior em relação ao mesmo período de 2010.

Entre março de 2008 e novembro de 2010, esse índice - que é apurado semestralmente - variou de 47% a 50% (pico alcançado em abril de 2010).

O que aumentou, contudo, foi a penetração da banda larga doméstica, que de 17% em 2008 saltou para 29% da população com 16 anos ou mais. A fatia dos que consultam a Internet diariamente também subiu, de 32% para 44% dos internautas.

A conexão discada, por sua vez, caiu de 6% (em abril de 2010) para 5%.

Acesso móvel

Um dos destaques da oitava edição da pesquisa foi o aumento no acesso móvel à Internet
Sobre os hábitos de navegação, a pesquisa mostrou que sete em cada dez internautas passam a maior parte do tempo na rede social Orkut. quando estão conectados. Em segundo lugar na preferência vem o mensageiro eletrônico MSN. (58%).

Além disso, 94% dos pesquisados disseram se conectar a alguma rede. O Orkut foi a preferência de 80% dos entrevistados; o MSN, de 74%; e o Facebook, de 14%. Segundo a pesquisa, apenas 16% dos que usam Orkut se conectam também ao Facebook.. Por outro lado, 92% dos que estão no Facebook também utilizam o Orkut
Para o diretor nacional de planejamento da F/Nazca, José Augusto Porto, os números da pesquisa reforçam a necessidade e a urgência da implementação do Plano Nacional de Banda Larga.

A pesquisa foi realizada entre os dias 30 de novembro e 3 de dezembro de 2011 e entrevistou 2.203 pessoas com 12 anos ou mais, de todas as classes econômicas em 146 cidades do país.

[intbr] - raquel figueiredo

Coreia do Sul quer oferecer Internet no Brasil
SK Telecom, maior empresa do ramo no país asiático, pretende disputar leilão


Reprodução / Korea IT TimesBRASÍLIA (Agência Brasil), 17 de maio - A maior empresa de telecomunicações da Coreia do Sul quer participar do mercado brasileiro oferecendo telefonia móvel e acesso à Internet em banda larga. O ministro das Comunicações, Paulo Bernardo, disse nesta terça-feira (17) que a SK Telecom tem interesse em disputar um possível leilão da faixa de 2,1 gigahertz.

"Eu falei para eles [empresários da SK Telecom] que o Brasil não está com isso regulamentado. Se houver interesse das autoridades, podemos regulamentar e fazer o leilão, e eles poderão participar da licitação", disse Bernardo, que esteve na Coreia na última semana. Segundo o ministro, a SK tem em torno de 30 milhões de assinantes na Coreia, o que representa pouco mais de 50% do mercado coreano.

O ministro voltou da viagem convencido de que o governo brasileiro deve começar a pensar em uma forma de universalizar o acesso ao serviço de Internet no país. "Quando fizemos o Programa Nacional de Banda Larga, não foi colocada como objetivo a universalização do serviço. Hoje nós estamos vendo que podemos acelerar e até superar as metas, mas vai ficar um problema a ser resolvido que é buscar a universalização. Em algum momento o governo vai ter que responder isso, e ainda neste governo temos que definir os objetivos".

Na Coreia, Paulo Bernardo também assinou um protocolo de intenções para desenvolvimento de parcerias na área de tecnologia da informação com a Korea Communications Commission (KCC), que é o Ministério das Comunicações coreano. Ele visitou a empresa de equipamentos eletrônicos Samsung, que anunciou a intenção de fabricar no Brasil um novo modelo de tablet. A viagem foi um convite do governo coreano, que custeou todas as despesas.

[redes] LinkedIn dá um passo à frente

A Rede Social LinkedIn inovou e deu um passo a frente ao abrir capital na Bolsa de Valores, se tornando a primeira rede social norte americana a possuir ações negociadas na Bolsa. O LinkedIn vendeu US$ 352,8 milhões, o equivalente a R$ 564 milhões em ações em sua inauguração.




Na quarta-feria à noite, a empresa colocou no mercado 7,84 milhões de ações e logo no início no dia, os papéis do site registraram altas de 143,33%, sendo negociados a 109,50 dólares, cerca de duas veze e meia o seu valor de abertura, que era de 45 dólares. Durante o dia, este papel chegou a subir até 122,50 dólares. O resultado chamou a atenção de investidores e analistas, tornando o interesse do mercado por redes socias ainda maior. E mais, chamou também a atenção de outras redes sociais como Facebook e Twitter para ingressarem na mesma onda.

Este triunfo somente comprova o crescimento da rede social LinkedIn, que em 2009 obteve uma perda de 4 bilhões de dólares, mas que em 2010 conseguiu impor seu valor e voltar ao mercado competitivo, registrando um lucro líquido de 3,4 bilhões de dólares. Segundo uma empresa de análises financeiras, “Foi a entrada em bolsa mais importante dos Estados Unidos desde o Google”.

Porém, no meio de tanta alegria, pelo menos para a empresa e para os investidores, cresce ainda mais a dúvida: será que estamos entrando em um bolha tecnológica? Será que a entrada do LinkedIn e a possível futura entrada de outras redes sociais e empresas tecnológicas em Wall Street serão marcantes para esta década? E outra dúvida que não quer calar: quando o Facebook, a rede social mais popular no momento, irá juntar-se ao LinkedIn?

sábado, 21 de maio de 2011

[intbr] Museu Virtual de Brasília



O instituto Viva Capital em parceria com a Casa da Cultura da América Latina e o Arquivo Público do Distrito Federal, desenvolveram o Museu Virtual de Brasília. O projeto faz parte das comemorações da IX Semana Nacional de Museus e retrata os 51 anos da capital brasileira através de imagens que podem ser vistas em 3 dimensões, o que gera ângulos inusitados e desconhecidos de pontos turísticos, documentos históricos, vídeos e um "tour virtual" pelos pontos turísticos da cidade.
Segundo seus criadores a diferença deste site para outros museus digitais é empregar conceitos da museologia e do turismo, com objetivo de contribuir para educação patrimonial além de promover a cidade e estimular turistas a conhecê-la.

[iapps] Reconhecimento facial

Aqueles que usam ou já usaram o Iphone sabem como é fácil destravar o Iphone. É possível colocar uma senha mas também sabemos que é relativamente fácil conseguir a senha, o que possibilita brincadeiras bobas como entrar no Facebook e modificar seu conteúdo.

O novo aplicativo desenvolvido para Iphone possibilita colocar uma proteção extra além do "Deslize para destravar", o reconhecimento facial. O "RecognizeMe"custa sete dólares, após a instalação, o usuário necessita adicionar algumas imagens pessoais em uma galeria específica, o programa analisa o rosto e decide se ele pertence ao dono do aparelho celular.

Entretanto, o próprio criador afirma que o aplicativo ainda necessita de alguns reparos. Como o funcionamento é baseado na imagem, uma pessoa muito semelhante ao usuário pode conseguir ter acesso ao aparelho, fora que o reconhecimento do rosto pode demorar até 20 segundos.

Para aqueles que prezam pela segurança do seu aparelho, esse aplicativo pode ser interessante, porém acredito que ainda pode ser melhorado e esperaria um pouco para baixá-lo.

quinta-feira, 19 de maio de 2011

[Ra] Animais de estimação



Já imaginou ter um animal de estimação que faz tudo o que você manda, interage com você, é super inteligente, adestrado e divertido, e ainda por cima não faz sujeira nem destrói os móveis da casa? A realidade aumentada torna tudo isso possível. Animais virtuais interagindo com o ambiente real vêm fascinando os geeks de plantão e os fanáticos por games e tecnologia. A idéia já foi explorada de algumas maneiras diferentes, confira a seguir:

iKat

Foi criado por uma companhia chamada Zenitum. Esste animal virtual, diferente dos demais aplicativos e games que utilizam realidade aumentada dispensa o uso de marcadores, o sistema reconhece o ambiente registrado pela câmera e se adapta a ele, issa tecnologia se chama D-track. Depois que o ambiente foi reconhecido pela câmera você pode soltar seu animal e bricar com ele a vontade.

O iKat é feito para ser utilizado em smartphones com a tecnologia Android. O gatinho virtual é controlado por comandos e movimentos dados quando se toca a tela. Como ilusta o vídeo abaixo:

http://www.youtube.com/watch?v=ibWnY9

ZXKzk&feature=player_embedded

Eyepet

Assim como o iKat este bichinho feito para Playstation 3 também dispensa marcadores, reconhecendo o ambiente, as pessoas e seus movimentos através da câmera e um sensor, permitindo que o animalzinho interaja com eles. O Eye pet tem muito mais complexidade em sua tecnologia visto que interage diretamente com o ambiente. O jogo vem somente acompanhado de marcadores que fazem surgir brinquedos virtuais para o pet.

As opções de jogos e interações permitem que, inclusive, o dono do bichinho crie objetos virtuais, que tomam o formato 3D e interagem com ele. Além disso, podem trocar a roupa e a cor do pelo do animal.

Confira abaixo um vídeo que ilustra bem o funcionamento do EyePet.

http://www.youtube.com/watch?v=YZvxIjdyyII

Ana Carolina Bonometti

Fonte:

http://mashable.com

http://www.interactivism.com.au

#playityourself




Para quem sempre quis dar um de dj, fazer mixagens e daixar as músicas mais interessantes, uma boa notícia: não precisa mais contratar um dj para isso.




Graças à um aplicativo de realidade aumentada, quem tiver vontade pode brincar com quiser com as mais viversas músicas, mas de um jeito muito mais fácil: Surgiu o scratching virtual!




(Scratching, para quem não sabe, é um termo que se refere à "arranhar o disco", que seria aquele movimento de mover o vinil e que produz efeitos diferentes).



Basta colar o código de realidade aumentada em um vinil e colocá-lo em frente à uma webcam...e pronto! Se escolhe a música e o wannabe dj pode brincar e fazer dela o que quiser.




Idéia legal para animar festas, mostrar para os amigos ou apenas alimentar uma vontade que, tenho certeza, todas as pessoas já tiveram.





AR'>http://vimeo.com/4312616">AR scratching from Todd'>http://vimeo.com/vanderlin">Todd vanderlin on

[ecomm] Comércio social?

O Comércio Social (ou social commerce) consiste na exposição dos consumidores a ofertas de e-commerce através da recomendação de seus amigos nas redes sociais. É o boca a boca da era digital, perfeito para aqueles que procuram recomendações sobre determinada marca e também para as empresas, que podem avaliar como anda a sua imagem no mercado.


Criar lojas virtuais dentro das páginas do Facebook. Foi lançada nesta quarta-feira (18) a LikeStore, serviço online no país que permite a qualquer usuário ou empresa vender produtos diretamente pelo Facebook. A empresa começa a explorar o segmento de comércio social no Brasil, mirando-se em dois mercados crescentes: o do e-commerce e o das redes sociais.


Inicialmente, a empresa vai operar apenas com parceiros estratégicos. Porém, o serviço deve ser ofertado a todos os usuários, dono de médios e pequenos negócios, em breve. “Já estamos em negociação com outras empresas interessadas em ter o seu F-Commerce, como chamamos esse tipo de loja. Agora é o momento para criar parcerias com marcas estratégicas para acostumar o brasileiro à ideia de comprar dentro de uma rede social”, explica Gabriel Borges, diretor da LikeStore e idealizador do serviço.

A primeira empresa a explorar o serviço é a Show de Ingressos. Já hoje, os internautas cadastrados no Facebook poderão adquirir entradas para o show do Jack Johnson em Recife sem sair da rede, além de compartilhar com os amigos a compra feita.

A compra funciona da seguinte forma: após acessar a página no Facebook, o usuário seleciona os itens. O pagamento pode ser feito por meio de cartão de crédito ou transferência bancária. As transferências serão realizadas por meio de um widget especial desenvolvido para a aplicação, o Moip. Em breve, o serviço estará aberto para qualquer usuário da rede social criar a sua loja.

Logo menos, todos os usuários do Facebook poderão transformar suas fan pages em uma vitrine de produtos, adicionando imagens e descrições de seus produtos. Ao fazer a adição de um item, automaticamente o serviço enviará uma mensagem ao seu mural, notificando a lista de amigos.

Em seguida, qualquer pessoa, contato ou não, poderá acessar a parte do perfil que foi transformada em e-commerce, escolher o que interessa e, sem sair da rede, realizar a compra. O e-commerce deve movimentar 14,8 bilhões de reais no país em 2011, segundo a eBit.