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sábado, 30 de abril de 2011

[crowd] AHHHA: ''Ideação" Social



Com o objetivo de aperfeiçoar e transformar idéias em ações lucrativas, o AHHHA surge como uma plataforma colaborativa no qual os usuários podem compartilhar seus projetos com outros membros.

Qualquer um pode ter aquele “AHHHA moment’’, mas nem sempre consegue colocar aquela idéia em prática e muito menos achar alguem que possa contribuir com melhorias ou até mesmo financiá-la. Para isso, o AHHHA permite que os usuários postem seus insights e outras pessoas votem dando feedback através de comentários e votações.

Assim, o idealizador consegue vizualizar se a sua idéia é boa ou não e até achar alguém que patrocine e leve adiante o projeto. Além disso, a rede possibilita explicar o insight através de desenhos ou diagramas.
Qualquer pessoa pode participar, uma vez que o AHHHA é de graça. Para isso, é preciso se cadastrar ou fazer o login através do facebook, autorizando a utilização dos dados para cadastro.

Por fim, o AHHHA acredita que uma boa idéia pode se tornar real e que raramente estas não precisem de algum empurrãozinho. Como a própria rede utiliza como slogan: "A genialidade é 1% inspiração e 99% transpiração'' (Thomas Edison).

Abaixo, vídeo explicando como funciona o AHHHA:

Fontes:

http://www.ahhha.com

[crowd] AHHHA: ''Ideação" Social



Com o objetivo de aperfeiçoar e transformar idéias em ações lucrativas, o AHHHA surge como uma plataforma colaborativa no qual os usuários podem compartilhar seus projetos com outros membros.

Qualquer um pode ter aquele “AHHHA moment’’, mas nem sempre consegue colocar aquela idéia em prática e muito menos achar alguem que possa contribuir com melhorias ou até mesmo financiá-la. Para isso, o AHHHA permite que os usuários postem seus insights e outras pessoas votem dando feedback através de comentários e votações.

Assim, o idealizador consegue vizualizar se a sua idéia é boa ou não e até achar alguém que patrocine e leve adiante o projeto. Além disso, a rede possibilita explicar o insight através de desenhos ou diagramas.
Qualquer pessoa pode participar, uma vez que o AHHHA é de graça. Para isso, é preciso se cadastrar ou fazer o login através do facebook, autorizando a utilização dos dados para cadastro.

Por fim, o AHHHA acredita que uma boa idéia pode se tornar real e que raramente estas não precisem de algum empurrãozinho. Como a própria rede utiliza como slogan: "A genialidade é 1% inspiração e 99% transpiração'' (Thomas Edison).

Abaixo, vídeo explicando como funciona o AHHHA:

[iapps] Blackboard.


Já faz um tempinho que esse aplicativo funciona, mas é uma boa dia para aqueles que não o conhecem. Agora o tão famoso pelas escolas e faculdades, o sistema Blackboard virou um aplicativo. Ele está disponível nos diversos dispositivos móveis, como Blackberry, Iphone e Ipads. Todos que estudam nas instituições, e os professores podem ter acesso ao aplicativo, além de ele ser muito fácil de usar .

Depois de instalar, você deve procurar pela sua escola/faculdade, como por exemplo, nós da ESPM, só devemos digitar isso. Logo após, devemos colocar o login e senha ( igual o do Blackboard que estamos acostumados), e pronto. Logo aparecerá os itens com todas as matérias que estamos cursando, podemos acessar material didático, horários de aula, notas, e-mail acadêmico, e muito mais. Tudo isso, apenas pelo celular.

Eu já baixei o meu no Blackberry e estou super feliz. Posso baixar slides e estudar pelo celular mesmo, imagino que para quem tenha um Ipad , isso seja muuuito interessante.

E vale lembrar que todas as faculdades que possuem o sitema Blackboard, já podem baixar o aplicativo. E é lógico que a ESPM não podia ficar de fora, não é mesmo ??


[telcel] Pepsi lançará máquina para venda de bebida a distância

A Pepsi vai apresentar uma máquina que permite a clientes comprar bebidas para outras pessoas remotamente, em mais um movimento para mostrar que sua batalha com a Coca-Cola está ficando cada vez mais tecnológica.

Um protótipo da nova tecnologia será exibido em uma feira em Chicago esta semana. A Coca-Cola começou a testar sua máquina de venda de bebidas Freestyle, que possui uma tela sensível ao toque e pode administrar mais de 100 combinações de sabores, em 2009.

O novo sistema da PepsiCo permite que usuários presenteiem seus amigos com uma bebida ao inserirem no sistema o nome do destinatário, o número de seu celular e uma mensagem de texto ou vídeo personalizado. O presente é entregue na forma de um código, com instruções para retirar a bebida em outra máquina semelhante.

'A venda de bebidas de forma social amplia as redes sociais para além dos aparelhos dos usuários e transforma uma experiência estática em algo divertido e animador', disse Mikel Durham, executivo de inovação da PepsiCo Foodservice.

Outra frente da batalha tecnológica das empresas é o setor de embalagens recicláveis. A PepsiCo foi a segunda a afirmar que era capaz de produzir uma garrafa de plástico reciclável a partir de materiais provenientes de plantas, mas sua garrafa será feita de produtos jogados no lixo --como cascas de laranja ou de aveia-- enquanto a garrafa da Coca-Cola é feita de cana-de-açúcar.

[intbr] Criando um site no Brasil



Primeiro é preciso saber da existência de um órgão responsável pelo registro de sites de final .br, o Registro.br.



Para se criar um site o primeiro passo é acessar o Registro.br, clicar em "Escolha seu domínio", aparecerá um campo para digitação do domínio (site) que você deseja registrar. Ao clicar em

pesquisar o Registro.br fará uma busca para descobrir se o site desejado está disponível, caso esteja disponível esta informação logo aparecerá e, se já existir um site com o nome que você quer usar, aparecerão sugestões de domínios parecidos que estejam disponíveis.


Caso você não seja cadastrado no Registro.br será necessário fazer o cadastro para poder efetuar o registro do domínio. Ao final do cadastramento será enviado um email para seu email fornecido para confirmação dos dados e do email.

A partir do recebimento deste email para criar seu domínio será necessário preencher um formulário e fornecer o DNS, que é um dado fornecido pelo servidor de hospedagem, como por exemplo Uol Host e Zoneedit.com (podem ser pagos ou gratuitos). Ao finalizar, o seu pedido será analisado e chegará a confirmação por email. Após a confirmação você será novamento dirigido ao Registro.br para fazer o pagamento de acordo com o tempo que pretende utilizar o site, por exemplo um ano custo R$ 30,00.

Após o pagamento seu site já estará registrado e você pode ter a certeza que não existe nenhum outro domínio igual ao seu com final .br.


quinta-feira, 28 de abril de 2011

[redes] A primeira já caiu, qual será a próxima?

A rede social MySpace já foi a rede social mais popular do mundo. Nos anos de 2006 e 2007 conseguiu atrair mais de 115 milhões de usuários. E antes de disso, em 2005, foi comprada por nada menos do que 580 milhoes de dólares. Ao analisar tais afirmações, como você imaginaria a situação da empresa nos dias de hoje?Você pode tentar imaginar, mas a chance de acertar é realmente pequena.


Foi anunciado no dia 27/04 em diferentes sites de todo mundo, que o multi-milionário Rupert Murdoch que adquiriu a rede social em 2005 estaria colocando a venda a rede social MySpace, pelo valor de 100 milhões de dólares, 480 milhões a menos do que o preço pago anteriormente pela empresa. Desde 2008, principalmente com a criação o Facebook, a empresa passou a rede passsou a dar prejuízo para a empresa. A partir daí, foram várias tentativas, fracassadas, de aumentar a popularidade da rede social. Alterações de layout e foco no público mais jovem foram algumas tentativas, mas nenhuma delas conseguia sequer concorrer com o design inovador do Facebook. Além disso, o MySpace se diferenciou das restantes redes sociais principalmente pelo alojamento e divulgação de vídeos e músicas. Mesmo sendo muito utilizada por músicos e artistas como forma de divulgar seu trabalho, a rede social foi perdendo usuários que procuram apenas uma rede social focada em relacionamento. Ao apostar suas fichas nesta ação, a empresa afastou ainda mais seus usuários.

A rede MySpace errou ao oferecer um “serviço” extremamente restrito aos seus usuários, a divulgação de músicas mp3, e deixou de oferecer um site de relacionamento. Ficou para trás no quesito inovação e deixou de implementar funcionalidades, algo que é de extrema importância para o usuário e que o Facebook oferece em abundância. Quando os usuários não encontraram mais aplpicativos, novidades e tendências na rede social, partiram para àquela que oferecia tudo isso e mais um pouco.

A primeira rede social que sofreu pressão com a entrada do Facebook no “mercado” já caiu, qual será a próxima?

[RA] Volkswagen utiliza realidade aumentada em propaganda impressa



A Volkswagen Norueguesa publicou em jornais e revistas do país um anúncio impresso que permite a interação com o consumidor. Usando a tecnologia de realidade aumentada através de um aplicativo para iPhone, o usuário consegue fazer uma espécie de “test drive no papel”.

Ao passar o smartphone pela estrada impressa, o leitor tem a possibilidade de dirigir um carro da empresa, testando três de suas características: um sensor que ajuda a mantê-lo na pista, faróis que acompanham as curvas e um controle de segurança que mantém o carro afastado de outros à sua frente.

O anúncio pode ser conferido no Youtube.

[iapps] Quem não ama o Charlie Sheen?

Ele que fala demais, causa demais, twitta demais, te diverte demais ou também é odiado demais...agora também vai agitar demais o seu iphone/ipad/itouch!
Enfim...

Acho que não preciso nem explicar quem é esse cara né? Ex astro da série "Two and a Half Man", Sheen se envolveu com várias mulheres e causou várias polêmicas de uns tempos pra cá.
Pra você que não tem estado no planeta terra últimamente, cliquei aqui e fiquei por dentro de todos os babados envolvendo esta febre dos últimos meses.

Bom, vamos falar de coisa boa?
O "The Masheen", aplicatico criado por ele, ele custa US$ 2,99 e esta disponivel na app store.
Nele você pode ver vídeos do astro, ver twittadas engraçadas deles, mandar isso para os seus amigos e ter o seu futuro previsto pelo astro (aquela velha história: você pensa na pergunta, e ele te dá a resposta).
A verdade é que tem muita gente baixando, ou melhor, comprando este aplicativo, mas um usuário já comentou dando feedback ruim. Ele escreveu: "Respeito o cara, mas vamos ser realistas (...) Não vale US$ 2,99. Não há nada para fazer, e você pode ver tudo em apenas 5 minutos. Não desperdice seu tempo e dinheiro".

Ok, dica anotada...ou não.



[intgb] Dia da Internet Segura

Sempre ouvimos que a internet não é segura. Que existem muitas criminosos na internet, que não devemos nos relacionar com pessoas online, que não devemos colocar informações pessoais na rede entre muitas outras advertências do perigo que a internet pode nos causar. O mundo percebeu de todo este perigo e criou um dia especialmente para isso: Dia da internet segura (Safer Internet Day).

Mais de 60 países estão envolvidos com a causa e o dia, procurando promover um modo seguro de usar a internet . Este evento ocorreu pela primeira vez neste ano de 2011, no dia 08 de Fevereiro. No dia ocorreu eventos por todo o país em diferentes mídias. O tema do evento foi: "Estar online é mais que um jogo. É sua vida".

Esta ideia foi organizada pela rede INSAFE. O evento foi um sucesso por todo o mundo: 73 países participando, 1,200 artigos no Google, 2,5 milhões de hits no Google News e 87,000 visitas no site da campanha no mês de fevereiro saferinternet.org.

A campanha já começou para o ano de 2012 com um concurso de história em quadrinho no site da campanha do Brasil. É importante saber que o mundo está preocupado com essa falta de segurança, pois muitas pessoas já foram prejudicadas por serem expostas na internet.

O site da campanha no Brasil é: http://www.diadainternetsegura.org.br/site/sid2011/o-que-e

Os vídeos de divulgação do site no Brasil e no mundo estão a seguir.


[intbr] - Raquel Figueiredo

“Internet é cara e lenta no Brasil” diz Dilma Roussef


No “Conversa com a Presidenta” desta terça-feira, Dilma Roussef fez críticas à situação da internet no Brasil. Defendeu a expansão do uso da mídia como forma de combater as desigualdades sociais e estimular a inclusão de pessoas de mais baixa renda.
Para a presidente, “os serviços de internet ainda estão caros e lentos no Brasil”. Por isso, Dilma voltou a apoiar o Plano Nacional de Banda Larga (PNBL) e estima que até 2014 a meta é oferecer acesso a internet banda larga com velocidade mínima de 1 Mbps. “Queremos internet de alta velocidade para todos os brasileiros, sejam eles do campo ou das cidades, morem em bairros ricos ou nas periferias, cidades grandes ou pequenas”, disse.






Fonte: portal Terra

[ra] Eventos : Skol Sensation



Organizadores de grandes eventos sempre têm como desejo que o seu público comece a viver a experiência do evento antes mesmo dele começar. Existe melhor maneira de fazer isso do que usando realidade aumentada?

Um dos pioneiros a utilizar essa tecnologia para convites de grandes eventos foi o Skol Sensation. A marca de cerveja Skol, pertencente à AmBev, è já conhecida por patrocinar grandes eventos de música voltado ao público jovem, e isso faz com que ela ganhe grande respeito e forte imagem no mercado, mesmo para aqueles que não a consomem. Com a festa Skol Sensation, o desejo da marca é impressionar. Não é somente uma balada, é um espetáculo que combina música eletrônica e performances de atores e artistas circenses que interagem com o público, tudo isso integrado com tecnologia.

Por isso, além de divulgar a festa da maneira tradicional, com e-mail, hot-site e vídeos a divulgação do evento conta com a realidade aumentada, presente em grande parte do material de divulgação. O objetivo era comunicar que a realidade era a primeira de muitas sensações que a festa ia fazer o público sentir. O material todo distribuído instruía o público a ir ao hotsite e seguir os seguintes passos:

Seguindo esses passos, o público apontaria os flyers impressos à suas webcams em casa e este serviria de suporte para a identificação e inserção dos objetos virtuais. O que aparece é o ambiente doevento com cartazes e anúncios relativos à compra dos ingressos.


Neste caso, a realidade aumentada funcionou como uma maneira da marca concretizar e traduzir para o público o conceito do seu evento: tecnológico e inovador.

Confira, clicando no link a seguir, o vídeo demonstrando o funcionamento do convite:

http://www.youtube.com/watch?v=DmAvTNEO-DQ

Fonte:

http://tmultimidia.blogspot.com

MAR 5 A

Ana Carolina Bonometti

quarta-feira, 27 de abril de 2011

[trends] #TwitterConsultoria




Empresas estão utilizando o Twitter para identificar tendências de consumo. O Twitter como ferramenta de marketing e relação com o cliente já é difundido entre as empresas brasileiras. O seu potencial na "futurologia" de mercado, porém, ainda é subutilizado. De acordo com especialistas consultados pela Folha, o microblog é uma arma poderosa para ajudar a entender o que querem os consumidores hoje, e até amanhã.


Em agosto do ano passado, a consultoria em mídias sociais e.Life monitorou os tuítes que continham a frase "quero comprar". Encontraram o número 15.387 como resultado da pesquisa. Em novembro, a empresa refez a pesquisa para a Folha e registrou 20.795 mensagens, um aumento de 35%.


Entre a infinidade de produtos citados, sete aparecem mais (somando 19%): livro, ingresso, CD, roupa, DVD, celular e camiseta. E em tempos de iPad, o melhor presente parece ser o bom e velho livro, campeão de citações.


Mas o estudo das mensagens permite ir ainda mais longe na identificação de tendências de consumo. Nos tuítes que mencionavam celular, por exemplo, a consultoria verificou também o interesse em contratar planos de internet e em comprar aparelhos com dois chips e capacidade maior de armazenamento.


"A partir da curva de menções ela [a empresa] pode prever ou esperar um incremento da curva da demanda. Nem todo mundo está falando, mas quem está representa intenções inclusive de pessoas que não falaram", destaca Alessandro Barbosa Lima, presidente da e.Life.


O presidente da consultoria acredita ainda que é necessário que as empresas façam seu papel na “pós compra”, buscando a opinião de seus clientes, antes que eles o façam mas, por sua vez, com reclamações.


(Texto adaptado da reportagem do site da Folha)

[redes] Serviço de compra agora no Facebook!

O Facebook começou nesta terça-feira a oferecer a usuários de cinco cidades nos Estados Unidos cupons de desconto em vários tipos de serviços, desde degustação de vinhos a ingressos para shows.

Os cupons de desconto, que usuários da rede social podem comprar diretamente no serviço, oferecem preços menores ou acesso a bens com disponibilidade limitada. O Facebook ficará com uma parcela do valor de cada transação, embora a companhia não tenha revelado a porcentagem.

Com o novo serviço, o Facebook se torna a última grande empresa da internet a estrear no mercado de compras coletivas, cujo pioneiro foi o Groupon. Na semana passada, o Google começou a fazer publicidade de um novo serviço de descontos chamado "Offers" para usuários de Portland, no Oregon, com planos de expandi-lo para São Francisco e Nova York. E a Amazon investiu US$ 175 milhões na "LivingSocial", em dezembro.

O Facebook, maior rede social do mundo com mais de 500 milhões de usuários, está apostando que a interação social ajudará a distingui-la das dezenas de companhias que atualmente oferecem compras coletivas.

Os cupons oferecidos no Facebook são especificamente designados para atividades em grupo, como rafting em rios, em vez de itens para somente um indivíduo, como um par de jeans com desconto. Os usuários do Facebook podem recomendar compras interessantes para seus amigos no serviço.

"Não é como se simplesmente pegássemos o modelo de negócios de outra empresa e o forçássemos a se adequar ao Facebook", disse Emily White, diretora de produtos locais do Facebook.

terça-feira, 26 de abril de 2011

[games] Filmes que viraram games

Eae pessoal...
Semana passada escrevi uma lista de games bem sucedidos que viraram filmes frustantes... Hoje vou escrever uma lista dos filmes/seriados bem sucedidos que viraram games frustrantes...
Primeiro da lista que me vem à memória é o E.T.... O filme é tão bom e o jogo para Atari ficou tão ridículo!
E o famoso filme "Back to the future", que têm até um brinquedo no parque da Disney (Epcot Center)! Pelo amor de Deus, que jogo ridículo!
Outro que me vem facilmente à cabeça é Ghostbuster! Que jogo babaca que fizeram!
Não posso esquecer do jogo do Harry Potter e a pedra filosofal! Que lixo!
Aproveitando o embalo, vou falar do seriado Lost. A série deu origem a um jogo de Playstation 3 que tem menos pé e cabeça do que o próprio seriado!
Outro jogo para PC que se originou de filmes foi Duro de matar! Como pode o policial John Macclane ser tão imortal no filme e morrer com um simples tiro de 12 no peito no jogo?
Falando de cara resistente, vamos falar de Jack Bauer!
Por incrível que pareça, este jogo realmente achei um dos melhores que se originou de filmes/seriados! Muito legal o jogo e também muito bem feito!
Outro legal foi o Star Wars, este último que saiu e não estou lembrado do nome.
Falando de filmes que viraram jogos, vou falar de atores, que viraram jogos, em outro post falei do Wheelman do Vin Diesel...muito legal o jogo...
Outros que gostei bastante também foi Rise to Honor do Jet Li e um outro que não me lembro o nome agora, mais é do ator Jackie Chan!
Bom que me lembre é isso pessoal! Até semana que vem!

[ecomm] "Leilão" de centavos

Um negócio bastante questionável de comércio eletrônico que está ganhando popularidade é o dos “leilões de centavo”. Para participar, a pessoa compra pacotes de lances, onde cada um custa entre 50 centavos e 1 real. Cada vez que alguém aposta, o valor do produto aumenta 1 centavo, até o momento em que o cronômetro zera sem novos lances e o objeto é vendido. O modelo lembra uma loteria e a frustração de quem gasta um valor alto em lances e não arremata nada é alta. “As pessoas entendem que estão comprando a possibilidade de adquirir algo por um valor bem mais barato”, afirma Guilherme Pizzini, diretor comercial do Olho no Click, que fez uma parceria com a construtora Rossi para leiloar um apartamento de 250.000 reais no Rio de Janeiro.

De fato, quem ganha sai sorrindo, por economizar mais de 90%. O problema é pra todos os que perdem – e perder é muito fácil. Isso porque quem ganha não é quem aposta mais, e sim quem aposta por último. Uma falha na conexão e você pode perder o produto e todos os lances que você deu e pagou. Por exemplo: No leilão de um iPad 3G de 16GB, uma pessoa fez 1.563 lances. Ela teve de pagar até R$1.760 por eles. Ela ganhou o leilão, mas se tivesse perdido, sairia sem iPad e com quase dois mil reais a menos no bolso. Aliás, como saber que quem ganhou é uma pessoa real, e não o próprio site?

Muitos dizem que acaba sendo um jogo de azar, pois é um jogo de apostas onde os jogadores, de um certo modo, dependem da sorte. Creio que o correto seria conscientizar o usuário de que está apostando ao invés de comprando.

De qualquer modo, ao final haverá um usuário contentíssimo por ter em sua casa um Macbook de 4 mil reais, tendo gasto menos de mil reais. É capaz de vermos sua imagem sendo veiculada nos portais de leilões de centavos junto a uma declaração valorizando o feito – publicidade já usada por quase todos eles. Por outro lado, muitas pessoas perceberão, ao fim do mês, que suas contas bancárias estão menores, mas, em troca, não receberam nada.

[3dtec] Rugby: isso ainda vai ser grande. E agora 3D.

. O rugby é um esporte coletivo, originário da Inglaterra e de uma variação do futebol. A copa do mundo de Rugby 2011 vai acontecer na Nova Zelâdia e será transmitida em 3D!!


 O CANAL 3DLIVE COMPROU OS DIREITOS DE TRANSMISSÃO.
SERÁ COMO ESTAR NAS ARQUIBANCADAS NO ESTÁDIO, O CANAL PROMETE A EXPERIÊNCIA DE ESTAR DENTRO DE UMA PARTIDA DE VERDADE.

APESAR DA NOVIDADE, OS JOGOS TRANSMITIDOS EM TRÊS DIMENSÕES SERÃO SOMENTE AS SEMIFINAIS, A DISPUTA DO TERCEIRO LUGAR E A FINAL. NA AUSTRÁLIA E NA NOVA ZELÂNDIA, ESSES JOGOS SERÃO TRANSMITIDOS TAMBÉM NO CINEMA PELA 3D LIVE.

O ESPORTE É POPULAR EM MUITOS PAÍSES, ESPECIALMENTE DE LÍNGUA INGLESA, NO ENTANTO, NO BRASIL AINDA É POUCO CONHECIDO. NOSSA SELEÇÃO NEM AO MENOS CONSEGUIU SE CLASSIFICAR PARA A COPA. A TOPPER, PATROCINADORA OFICIAL DA NOSSA SELEÇÃO LANÇOU UMA CAMPANHA BEM HUMORADA RESSALTANDO O DESCONHECIMENTO DO ESPORTE NO PAÍS, MAS AFIRMA que ISSO AINDA VAI SER GRANDE. É ESPERAR PRA VER.







[games] Novo console da Nintendo será apresentado em junho

A Nintendo anunciou esta semana que o protótipo de seu novo console será apresentado na E3, maior feira de eletrônica do mundo, que ocorre entre os dias 7 e 9 de junho. Para o público, o ‘novo Wii’ só estará disponível no ano que vem.


Por enquanto somente nas especulações, dizem que o novo console chamado de ‘Project Café’, custará entre US$ 350 a US$ 400, terá uma tela multi-touch de 6 polegadas, dois analógicos e que seja capaz de reproduzir conteúdo do console via stream diretamente, produzirá imagens em 1080p e em 3D e com uma placa de vídeo AMD R700 e um chipset PowerPC da IBM de três núcleos, que possibilita uma imagem em Full HD, e terá combatibilidade com os jogos do Wii.



As únicas palavras ditas sobre esse novo console, são do Presidente Executivo da Nintendo, Satoru Iwata, que afirmou que todos os detalhes serão divulgados somente na E3: “Quanto aos detalhes, decidimos que é melhor que as pessoas vejam por si mesmas na E3, por isso, não falarei nada sobre detalhes específicos hoje, mas o console oferecerá uma nova maneira de jogar videogame em casa”.



O Wii teve um inicio de vendas impressionante, com 86 milhões de consoles vendidos no mundo em 2006. Depois com a entrada de Ps3 e Xbox 360, ele caiu para 15 milhões de unidades ano passado. A esperança da Nintendo é lançar um console que agora misture a jogabilidade de Wii com os gráficos poderosos de Ps3 e Xbox.

segunda-feira, 25 de abril de 2011

[tablets] PlayBook vende cerca de 50 mil unidades no primeiro dia


Peter Misek, analista da Jefferies & Co., informa que somente no primeiro dia de vendas foram vendidas entre Best Buy e Staples 45 mil unidades do PlayBook, sendo 25 mil vendas feitas através do sistema de pré-vendas (antecipadamente)com maior volume de reservas para os modelos de 32 GB e 64 GB.

Mike Abramsky, da RBC Captial Markets, já estimava a venda de 50 mil unidades logo no primeiro dia de vendas, e faz uma previsão para o primeiro trimestre, ele acredita que 600 mil unidades serão comercializadas durante o trimestre do ano fiscal de 2011.

Já comenta-se no mercado que o PlayBook desbancará o Xoom da Motorola em termos de vendas absolutas.

Todos sabemos que o PlayBook tem lá suas vantagens, eu insisto em dizer que a melhor delas é seu sistema operacional o QNX, mas infelizmente não ter o 3G afeta um pouco.

Sua dependência por um BlackBerry para e-mails corporativos pode mudar daqui a alguns meses, e quando o PlayBook estiver com tudo em cima, vai dar trabalho, aliás já dá.

Enfim, vamos aguardar os próximos capítulos.

domingo, 24 de abril de 2011

[crowd] Crowdsourcing: música para o bem!


Mais uma vez o crowdsourcing foi utilizado não só para propor novas soluções, mas para ajudar o próximo através das idéias coletivas.

Em março, a Coca-Cola criou a maior campanha de marketing digital em tempo real já vista. A marca convidou a banda ganhadora do Grammy, Maroon 5, para participar de um projeto de crowdsourcing que consistia na criação e produção de uma nova música em 24h inspirado 100% pelos fãs desde a letra à melodia.

A sessão marcada no dia 22 de março em Londres, usou uma tecnologia de projeto interativo que possibilitava que os fãs a intergirem ao vivo com a banda com o envio de fotos, comentários, palavras, letras, riffs e ritmos que auxiliassem na criação do single. No estúdio, o Maroon 5 acompanhava as interações através de uma grande projeção que organizava as idéias em forma de mind map. Ainda, os internautas podiam escolher os diversos ângulos das câmeras (a ação estava sendo transmitida), comentar através das redes sociais e até sugerir o que os músicos iriam comer nesse um dia inteiro de composição e gravação.

Para participar, a pessoa teria que confirmar a presença no evento no Facebook para obter o virtual-pass para o estúdio. Não só os fãs foram convidados a participar, mas blogueiros de quase 20 países estavam no local para manter seus seguidores informados e envolvidos no processo.

Além disso, o objetivo do projeto não foi à toa. Qualquer pessoa pode baixar de graça a música Anybody Out There (by Maroon 5 com a participação de PJ Morton), pois para os primeiros 100 mil downloads, a empresa vai fazer uma grande doação para a sua fundação RAIN (The Coca-Cola Africa Foundation's Replenish Africa Initiative), possibilitando acesso a água limpa para milhares de africanos. Ao fazer o download da canção, o internauta ajuda o RAIN a alcançar o objetivo de oferecer para aproximadamente dois milhões de africanos água limpa até 2015.

Para conferir como foi o evento, como ficou a música e baixá-la clique aqui ou assista o vídeo abaixo:


Fontes:

[redes] Agora perfil falso é crime


A SB 1411 (Criminal E-personation) está em vigor desde o dia primeiro de janeiro deste ano. Aprovada por unanimidade na Califórnia(EUA), a lei prevê penas que variam de multa de 1 mil dólares a um ano de prisão para quem criar perfis falsos em redes sociais ou enviar e-mails e postar comentários se passando por outra pessoa. As reportagens que comentam o assunto apresentam opiniões a favor e contra a medida. Será que ela é rígida demais?Pode-se regular a internet?

Segundo a revista EXAME, o senador Joe Simitian, autor da lei, diz que a SB 1411 é uma atualização de uma outra lei já existente. "A lei do século 19 não é impedimento para imitadores século 21. Agora, pessoas que assumem a identidade de outra pessoa para ferir, intimidar, ameaçar ou fraudar podem ser acusado de um delito”, explicou o senador em seu site pessoal.

"A tecnologia mudou a natureza da representação e tornou fácil para qualquer um com um rancor ou um senso de humor se passar por outra pessoa. Esse é o lado negro das redes sociais", defendeu Simitian.
Como exemplo, ele citou uma uma mulher com raiva do ex-marido que fingiu ser a filha de sua atual namorada em um site de encontros adultos. Com isso, a garota recebeu uma série de mensagens obscenas em seu e-mail.

Promulgada em 1872, a lei da Califórnia de falsa representação não tinha sido autalizada desde então. A Assembleia Legislativa do Estado aprovou por unanimidade o projeto, que foi assinado pelo governador Arnold Schwarzenegger.

[games] desbloqueio - vantagens e desvantagens

Oi,

Hoje nesse dia de páscoa venho falar de algo que me chateou durante o feriado.
Devido à vida acadêmica e à vida profissional meu tempo para jogos eletrônicos ficou reduzido. É verdade que tento por vezes jogar e me divertir com meu irmão caçula. Mas vamos aos fatos.

Essa semana voltei para casa decidido a jogar um pouco mais, descansar a cabeça, e quando fui conectar meu Playstation 3 para jogar online... adivinhem só... um problema...
Seria minha conexão? Descobri minutos após o ocorrido que não. Uma falha no sistema, ainda não descoberta (desde quinta feira), causou um grande tumulto entre jogadores no mundo todo.

O que isso tem a ver?
A Sony sofru a pouco tempo a primeira derrota contra o mercado negro, e à pirataria.
Tudo aconteceu a cerca de um ano quando um garoto conhecido na internet por Geohot (George Hotz, esse cara foi o primeiro cara a desbloquear o iPhone...) postou em seu blog que conseguiu acessar e hackear o sistema de PS3. O game que utiliza de tecnologia blu-ray impedia que os jogadores comprassem games não originais, e que tinham de tirar de seus bolsos (aqui no Brasil), algo em torno de 200 reais. Caro né?
A verdade é que GeoHot realmente invadiu o sistema, e hoje responde a um enorme processo da empresa americana.

O maior problema é que o conteúdo de GeoHot tornou-se um manual para o acesso ao sistema do PS3. Nos dias seguintes, outras hackers também comemoraram o feito. A Sony tenta combater esse tipo de situação com uma série de atualizações semanais, que impedem e bloqueiam algumas das portas de acesso.

Voltando ao início a Sony postou em seu site oficial que está tentando corrigir o erro, e acredita que foi uma medida causada por outros hackers.

Agora uma discussão...
Queremos ou não games mais baratos e desbloqueados?
Nos games da nova geração (PS3, XBOX360 e Wii), ocorrem bloqueios que por vezes banem contas de jogadores, que utilizam de contas falsos ou games falsos. Essa medida tira uma enorme diversão dos jogadores, como por exemplo o DLC (Downloadable Content, já citado em outro post), além do modo Online, que cada vez ganha mais força.

Por fim dedico estas últimas palavras a mostrar minha ótica desta situação.
Já fui a favor de desbloquear meus games, de pagar 10 reais por jogo. Hoje vejo que as medidas tomadas pelas empresas de games, como o bloqueio de contas é uma decisão necessária. Os jogos hoje possibilitam uma atividade com muito mais do que 4 jogadores (quando jogávamos nosso Nintendo 64, offline). A web 2.0 trouxe ao mundo o poder de compartilhar e se divertir com milhares de jogadores (em jogos para computador). Creio que personalizar seu modo, seu jeito e o que você quer ver e jogar é direito de todo jogador. Nesse aspecto não defendo a pirataria e os desbloqueios. Por fim quero defender os jogadores brasileiros, é muito ruim e claro é muito caro pagar 250 reais, devido aos abusivos impostos cobrados para produtos desse mercado. Adquirir games sem nota que fujam de medidas fiscais, mais baratos, é uma questão bem simples de resolver. Por que então nossos governantes insistem em manter taxas alfandegárias tão elevadas? Quem ganha com isso? Ou pior dizendo... quem perde com isso?

Nós, jogadores, que por vezes tentamos nos divertir, e seja por hackers ou por finanças, somos impedidos de usar um pouco do tempo que nos é disponível.

Boa Páscoa a todos

[telcel] Perdeu seu celular? Teve seu celular roubado?

Poucas situações são mais frustantes do que investir centenas de reais na compra de um aparelho para simplesmente perdê-lo. Seja por descuído próprio ou pela ação de outras pessoas, ninguém está imune a este tipo de situação, que costuma ser uma boa fonte de preocupações.


Porém, se antes perder um celular significava ter que comprar um novo, atualmente existem diversos serviços que tornam possível recuperá-lo rapidamente. Neste post, apresento as soluções mais comuns para aparelhos com iOS e Android, dois dos sistemas operacionais mais populares do mercado.


iOS


A forma mais segura (e até o momento a única aprovada em aparelhos que não passaram pelo jailbreak) de recuperar aparelhos com o iOS é o recurso Find My iPhone do MobileMe. Com ele, não só o usuário tem à disposição uma imagem de satélite com a localização do aparelho, como pode bloqueá-lo ou até mesmo apagar todos os dados do aparelho.


A desvantagem fica pelo fato de ser um serviço pago (US$99 anuais) e que requer um cartão de crédito internacional para ser ativado. Quem está indeciso se o investimento vale a pena conta com a alternativa de testá-lo gratuitamente durante dois meses antes do período de cobrança seja iniciado.







Android


A principal vantagem dos aparelhos Android em relação aqueles que possuem o iOS é a grande variedade se softwares de rastreamento. Como se trata de uma plataforma aberta, os aplicativos tem acesso livre a todos os recursos da plataforma, aumentando assim a variedade de ações possíveis.


Eu optei pelo Anti-Virus Free por ser uma alternativa gratuita para rastrear SmartPhones perdidos. Porém vale destacar que este não é o único aplicativo capaz de realizar funções do tipo disponível para a plataforma.













[tablets] "iPad brasileiro” deve custar menos de R$ 1.000

Com a produção local e redução de impostos, tablet da Apple pode ter corte de cerca de 30% nos preços; modelo mais barato atualmente sai por 1.400 reais.


O iPad “nacional”, com início de produção previsto pelo governo brasileiro para até novembro, deve custar menos de 1 mil reais, de acordo com a Abinee (Associação Brasileira da Indústria Elétrica e Eletrônica). Segundo a associação, o preço do tablet deve cair cerca de 30%, se confirmada a produção local e sua mudança de classificação para computador, requisitos para os incentivos fiscais da Lei de Informática do governo federal.

Atualmente, o iPad, cujo modelo mais básico custa 1.400 reais no País (500 dólares nos EUA), não possui classificação formal junto à Receita Federal – assim como os outros tablets vendidos por aqui. Fazendo uma conta rápida, um corte de 30% deixaria o modelo de entrada do gadget da Apple custando 980 reais.

A Associação e empresas do setor esperam que em até dois meses seja publicada uma definição sobre a classificação e tributação dos tablets no País. Esse resultado também é esperado pela Motorola, que produz o tablet Xoom no País, equipamento que começa a ser vendido até o final deste mês por 1.900 reais (modelo apenas com Wi-Fi).

Acredita-se que, além da queda inicial de 30%, é possível que o iPad fique ainda mais barato em um futuro próximo. Estudo publicado pela Gartner no início deste mês aponta que o valor dos tablets no exterior deve cair pela metade até 2015 - passando de 543 dólares para 263 dólares.

[redes] As redes sociais dentro e fora das salas de aula

Não é novidade para ninguém que cada vez mais as redes sociais são utilizadas para diferentes fins que não seja o de lazer ou de se comunicar com os amigos. Um estudo muito legal que achei na internet, mostra a presença cada vez maior delas na vida acadêmica de professores e estudantes.
Como forma de envolver mais os alunos e se adaptar aos tempos atuais, o poder e a versatilidade das redes sociais vem sendo cada vez mais explorados por professores. As áreas que vêm se destacando nessa nova forma de aprendizado são as Humanas e a de Ciência Sociais.
A ilustração abaixo mostra a porcentagem de professores que vem aderindo a nova idéia e como eles utilizam as suas redes sociais.



Já esse outro estudo, revela que uma grande parcela de educadores estão se utilizando de meios alternativos para os auxiliarem a dar aulas que sejam mais dinâmicas e melhores absorvidas pelos alunos. Como exemplo, é citado um professor de línguas que teve a idéia de usar o Skype em suas aulas para que os alunos conversem com pessoas de outros países. Essa didática tem como objetivo a melhora da conversação, pronúncia e desenvoltura dos alunos.

sexta-feira, 22 de abril de 2011

[ecomm] Comida pela internet

Além de tudo que já mostramos que pode ser comprado pela internet, agora ainda tem mais essa. Várias redes como Mc Donalds e Pizza Hut já vendem pela rede, mas agora tem um site interessante.
É o Restaurante Web, que reúne vários restaurantes, de diversas cozinhas, para você pedir pela internet. A opção é muito boa para aqueles que moram sozinhos. Eu mesma já experimentei e aprovo.

E o processo é muito fácil:


Ao informar o CEP, automaticamente o site mostrará as opções de restaurantes disponíveis para a sua região. E depois disso é só escolher e pedir.


E o site ainda conta com um programa de fidelidade, no qual você acumula pontos.
Na pressa e na fome, vale a pena!

[iapps] Climatempo agora no celular.


O Climatempo vem solidificando sua participação no mercado mobile através de aplicativos nas plataformas IPhone, Blackberry e Android. O objetivo do app é oferecer mais um ponto de contato com os usuários, proporcionando a eles navegação rápida através dos smartphones.

Assim como o site, o app oferece notícias sobre previsão do tempo em todo o Brasil em tempo real, clima, vídeos, e imagens em satélite atualizadas de hora em hora. A novidade do aplicativo é a ferramenta Favoritos, o usuario escolhe uma cidade para sempre ficar em destaque na homepage do aplicativo, e assim simplificar ainda mais a busca pela cidade de preferência.

O Climatempo pretende levar informações climáticas para os usuários em todos os formatos possíveis, para cada vez mais marcarem presença nesse mercado. Junto com o website, os aplicativos móveis proporcionam identificação com o Portal tradicional , sem contar a alta praticidade e interatividade que o serviço proporciona.

O aplicativo esta disponível gratuitamente, pelo site ou pela loja online da App Store.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

PAIXÃO (inter)NACIONAL



Para os apaixonados por futebol, uma excelente notícia: a Realidade Aumentada já está invadindo as transmissões de jogos! A idéia foi apresentada semana passada, dia 14 de Abril em Las Vegas, durante um evento de mídia eletrônica idealizado pela National Association of Broadcasters.
Caso seja aprovada, a tecnologia permitirá que as emissoras recriem momentos específicos das partidas usando a tecnologia de jogos (recursos digitais do EA Sports e do Virtual Playbook) para gerar uma ‘realidade aumentada’, que poderia oferecer uma percepção exclusiva, educação e análise de jogadas polêmicas e duvidosas. Os idealizadores do projeto desejam unir o realismo e a intensidade do videogame EA Sports Fifa aos detalhes dos melhores desenhos gráficos do setor. Tal recurso vai aprimorar as transmissões esportivas e todos poderão analisar melhor as condições, jogadas, lances, performance dos atletas, etc. Um novo tipo de interação com o futebol passará acontecer, onde o torcedor pdoerá acompanhar tudo muito mais de perto.
Para isso, haverá uma câmera física no campo/estúdio conectada à câmera do jogo, para que os movimentos reais atinjam automaticamente a câmera virtual em tempo real. A imagem formada por este conjunto permitirá que comentaristas interajam com os jogadores de futebol virtuais durante a transmissão, não importa onde estejam.
Com este programa, além de assistir as partidas com detalhes inéditos, será possível observar os jogadores virtuais dentro do estúdio, interagindo com analistas e anfitriões reais. Eu quero MUITO! E você??

[iapps] Imagem 3D



A Microsoft lançou um aplicativo gratuito que permite a criação de imagens 3D!
Já imaginou fazer uma viagem, tirar fotos e poder recordar todos os momentos em uma imagem em 360 graus?

Agora é possível visualizar tudo o que estava acontecendo no ambiente da pessoa que tirou a foto de uma forma muito interessante e inovadora, o aplicativo Photosynth agrupa fotos tiradas do ambiente do usuário e cria uma imagem em 360 graus, é o método de captura interativa. Após combinar as fotos, é possível visualizar a imagem e salvar no site do Photosynth.

O aplicativo é muito interessante principalmente para pessoas que adoram fotos! com ele pode-se conseguir resultados maravilhosos e compartilhar suas fotos de forma muito rápida e fácil através do facebook.

[redes] O novo profissional

As companhias entraram de vez nas redes sociais - e levaram junto as campanhas publicitárias. Como consequência, cresce a demanda por profissionais de publicidade e marketing totalmente sintonizados à onda das novas mídias.

No entanto, saber tudo sobre Twitter e Facebook é essencial, porém não é suficiente.

O novo cenário pede pessoas que "sejam uma mistura de relações públicas, psicólogo, jornalista e publicitário, mas que também tenham conhecimentos matemáticos, já que tudo pode ser medido em tempo real", diz Gil Giardelli, professor de marketing digital da pós-graduação da ESPM.

A formação tem que ir além. Para seguir a lógica e o ritmo dessa era, o profissional precisa ter conhecimentos de edição de vídeo e fotografia para criar soluções em tempo real. Fato que requer rapidez e muita criatividade.

Junte-se a isso as habilidades típicas de quem trabalha no meio offline, como entender profundamente o mercado e os negócios do cliente, além do comportamento do público-alvo na internet.

"O grande desafio hoje é equilibrar as campanhas em todas as mídias", diz o professor. Ganha pontos quem tiver a resposta e a estratégia ideal para essa convergência.

[intgb] Informações na internet

Muitas pessoas acham que a internet pode ser um local muito perigoso para deixar seus dados, que muitas pessoas possuem informações pessoais de você, que é possível saber quem você é, quem é sua família, onde você mora, onde esta agora e outras diversas informações que podem fornecer perigo a vocês. E é por isso que na Europa, já estão sendo discutidas as idéias de liberdade na internet.

Esta ocorrendo na França uma conferência mundial com entidades governamentais, setor privado, sociedade civil e técnicos que debaterão durante dois dias sobre a necessidade de avançar no direito internacional para preservar a internet, a liberdade de expressão e o acesso a informação.

Seria possível frear a internet, pois já teria ocorrido anteriormente no Norte da África e os efeitos ligados ao fenômeno WikiLeaks. Dizem estar fazendo este tipo de conferência por diversos motivos, e um dos maiores é frear um possível ataque que deixe sem internet um país por causas políticas ou por uma greve. Inclusive por acidente, como é o caso de uma anciã georgiana que deixou sem conexão boa parte da Armênia (90% da rede do país é conectada por servidores da Geórgia) ao cortar um cabo de fibra ótica quando buscava metais em baixo da terra para vender. Outro grande motivo é a quantidade de informação pessoal que está na internet e que pode oferecer perigo as pessoas.

Esta conferência mostra que o mundo já está começando a se preocupar mais com a internet, e já sabe o poder que ela tem de informações e o quanto pode ser prejudicial ao país.

Fontes:
http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5082324-EI12884,00-Conferencia+na+Europa+discute+liberdade+na+internet.html
http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5084000-EI12884,00-UE+revisara+regras+de+retencao+de+dados+telefonicos+e+emails.html

terça-feira, 19 de abril de 2011

[RA] Realidade Aumentada no aeroporto.



O aeroporto de Copenhagen, na Dinamarca, disponibilizou aos seus passageiros, essa semana, um aplicativo que fornece a sua localização exata e o melhor caminho para se chegar ao portão de embarque.


O aplicativo, que utiliza a realidade aumentada, usa a câmera do iPhone para “escanear” o ambiente em torno do passageiro. Ao posicionar o smartphone em frente a uma loja, por exemplo, o usuário poderá saber quais produtos estão com desconto. O programa tem como propósito otimizar o tempo dos passageiros no aeroporto ao dar sugestões de restaurantes e lojas próximas.


“A nova tecnologia dá aos passageiros uma nova dimensão para a sua estadia no aeroporto”, explica Christian Poulsen, diretor de TI do Aeroporto de Copenhagen. “Mais de 100 mil usuários já baixaram o nosso aplicativo e tivemos um bom retorno dos passageiros. Por isso, decidimos atualizar o programa para incluir a função de realidade aumentada”, completou.


O aplicativo desenvolvido pela SITA Lab usa a intensidade do sinal a partir de pontos de acesso wi-fi para determinar a localização de passageiros por meio do celular. “Com o tempo, o aeroporto poderá trabalhar com varejistas para oferecer promoções específicas aos passageiros”, disse Jim Peters, diretor de tecnologia da SITA.

[iapps] Compra e venda de ações pelo Ipad


Os clientes do Bradesco Corretora podem baixar um aplicativo que permite a compra de ações no mercado financeiro e também monitorar os investimentos pelo Ipad.

O aplicativo é gratuito e ainda traz gráficos e índices interativos com dicas e especulações de especialistas sobre o mercado financeiro nos próximos dias.

O aplicativo é claro e simples, sendo acessível até para usuários mais comuns. Para navegar entre as ações, um cubo 3D permite uma melhor visualização dos ativos sem ter que mudar de página.

Fonte:

http://agenciacet.blogspot.com/2011/04/bradesco-lanca-aplicativo-que-permite.html

http://macworldbrasil.uol.com.br/noticias/2011/04/18/bradesco-lanca-aplicativo-para-compra-de-acoes-no-iphone/

Games que viraram filmes

Escreverei agora alguns games que viraram filmes de sucesso e até mesmo filmes sequenciais!
Tudo começou com Mario Bros. Bob Hoskins e John Leguizamo interpretaram Mario e Luigi Bros respectivamente no filme de 1993 que fracassou na bilheteria dos cinemas.
Depois foi a vez de Street Fighter, tendo Jean Claude Van Damme interpretando o general americano em 1994.
Neste mesmo ano, Mark Dacascos estrelou em Double Dragon.
Logo após isso foi a vez de Mortal Kombat, com Christopher Lambert, interpretando Rayden no filme de 1995.
Em 2001, Angelina Jolie começou suas interpretações como Lara Croft em Tomb Raider.
Em 2002 foi a vez de Milla Jovovich matar zumbis em Resident Evil.
Já em 2005, Dwayne "The Rock"Johnson estrelou em Doom: A Porta do Inferno. O filme teve cenas filmadas em primeira pessoa como no videogame. House of the death também ocorreu neste mesmo ano. Em 2005, Christian Slater também estrelou Alone in the Dark.
Terror em Silent Hill foi feito em 2006 e foi também um fracasso.
O RPG "Dungeon Siege"deu origem ao filme "Em Nome do Rei"estrelado por Jason Statham em 2007.
O alemão Til Schweiger interpretou o herói de Far Cry em 2008. No mesmo ano o filme Hitman também estrelou nas telinhas.
Mark Wahlberg interpretou Max Payne, também em 2008.
Kristen Kreuk intepreteu Chun Li em Street Fighter: a lenda de Chun Li em 2009.
Sean Faris estrelou em King of Fighters também em 2009.
Jake Gyllenghall é o herói de Príncipe da Pérsia em 2010 com produção da Disney.
E para finalizar em 2010 também, Gary Daniels interpretou Bryan Fury em Tekken.
Até semana que vem!

[iapps] Vimeo editando o seu video.


É isso mesmo que vc leu!
A Vimeo (aquele youtube diferente) acabou de lançar um aplicativo para ipod/iphone/ipad...
O grande barato deste aplicativo é que você não só vê o vídeo, você pode editar ele.
Ele permite o upload e a edição tem como recursos efeitos básicos de áudio e vídeo, mas tem né. Além disso você também pode incluir legendas, títulos, gravar áudio, definir volume e quando você terminar, você escolhe se você deixa no seu aparelho mesmo, ou se posta no vimeo.
Como todo mundo pode perceber, ele é um concorrente direto do iMovie mas enquanto este é $4,99 na apple store, o Vimeo é Free!

APROVEITEM!

[intbr] Buscapé anuncia desafio para empreendedores digitais





Durante a Campus Party, maior encontro tecnológico do mundo, ocorreu em sua edição Brasileira um anúncio inspirador.





O site de comparação de preços buscape.com.br iniciou um concurso para incentivar o empreendedorismo entre os entuasiastas por tecnologia. O projeto chamado de Sua Ideia Vale 1 Milhão, consiste na formação de empresas, com um time capacitado, que desenvolvam projetos nas áreas de "Social Ecommerce" e/ou "Mobile Commerce". A premiação será a entrada do Buscapé como sócio da empresa que criou o projeto vencedor, com 30% de participação no valor de R$ 300.000,00.





Qualquer usuário de internet pode formar uma equipe e desenvolver um projeto. Porém devem-se submeter ao conjunto de regras que envolvem a mecânica da promoção. A partir da data de divulgação do Desafio Buscapé serão aceitos projetos enviados em até 90 dias.





Atualmente o prazo para envio está acabando, já que deve ir até, aproximadamente, dia 04 de maio de 2011.




[trends] #Trendingplaces

Vocês já conhecem o Foursquare , não é mesmo? Para os que não conhecem, o Foursquare é uma rede social, que permite que seus usuários compartilhem o lugar onde estão e não só isso, mas também é possível postar resenhas para que outros usuários possam ter acesso. Talvez esta seja uma das únicas plataformas de redes sociais que integra perfeitamente o online com o offline. O Brasil possui uma vasta legião de usuários e, por isso, é possível localizar os estabelecimentos locais e ver o que outros usuários comentam sobre determinados lugares como bares, restaurantes, hotéis e etc.



Como acontece em várias redes sociais, encontramos no Foursquare, o que está trending no momento, ou melhor dizendo, que lugares estão trending. O aplicativo na rede em questão chama “Trending now” e lá você pode encontrar os lugares mais populares nas proximidades. Foi criado devido a necessidade de facilitar as buscas na ferramenta, mas ainda tem muito para melhorar.





Encontrei também um site que mostra todos os lugares que estão trending no mundo!!! http://www.misotrendy.com/ Vale a pena conferir!